Wir fügen Bilder zusammen:

Es werden nur MSPaint (ohnehin auf jedem Windows-Rechner) und IrfanView (kostenlos zum Herunterladen aus dem Internet)
verwendet.
Abkürzungen: LM: Klick mit linker Maustaste, RM: Klick mit rechter Maustaste, GLM: Linke Maustaste gedrückt halten. Löse die Taste
nach der jeweils beschriebenen Mausaktion.

01. Lege einen Ordner BildKombin an, LM auf  ZuBild1, speichere das gezeigte Bild1.jpg im Ordner BildKombin.
      Dann LM auf ZuBild2, speichere das gezeigte Bild 2.jpg ebenfalls im Ordner BildKombin.

02. Öffne im Ordner BildKombin Bild1.jpg mit IrfanView, stelle im Menü "Bild": "Größe ändern" "Neue Größe" ca. Höhe 225 px ein,
      LM auf OK, siehe Zu02. Speichere das Bild (Strg+S) wieder als Bild1.jpg. Dasselbe mit Bild2.jpg

03. Öffne Bild1.jpg mit Paint: RM auf Bild1.jpg, stelle bei der Menüposition "Öffnen mit" Paint ein. Fahre mit der Maus zur rechten
unteren Ecke des Bildfensters, bis der schräge Doppelpfeil erscheint. Ziehe den Eckpunkt mit GLM nach rechts unten, so dass
die Malfläche vergrößert wird und neben dem ersten ein zweites Bild Platz hat.

04. Öffne Bild2.jpg mit IrfanView, kopiere es mit Strg+C in den Zwischenspeicher, wechsle zum Paint-Fenster und füge es dort mit Strg+V
      ein. Es liegt jetzt über dem ersten Bildund trägt einen Markierungsrahmen. Der hat zur Folge, dass in seinem Inneren der Cursor als
      Vierfachpfeil erscheint. Von hier aus kann Bild2.jpg mit GLM an eine beliebige Stelle des Malfensters gezogen werden, z.B. genau neben
      Bild1.jpg. Siehe Zu04. Lasse in der Endposition die Taste wieder los.
Es sollte jetzt so aussehen wie ZuBild3a.
       Speichere das Bild als Bild3.jpg.

05. Öffne Bild3.jpg mit IrfanView. Es enthält noch eine leere Fläche siehe ZuBild3b . Umrahme den endgültigen Bereich mit GLM. Vorteil bei Irfanview
     gegenüber Paint: Der Rahmen lässt sich nachträglich verändern: Fahre ohne Tastendruck mit der Maus auf einen Rahmenrand,
     verschiebe dann mit GLM den Rand. Stelle mit Strg+Y das gewünschte Bild frei. 
Speichere es mit Strg+S wieder als Bild3.jpg Es sollte
     jetzt so aussehen wie
ZuBild3c .

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Manchmal möchten wir eines der Bilder vor der Kombination drehen, z.B. bei Ornamenten zur Umrahmung von Bildern.

06 LM auf ZuMotiv1 , speichere das gezeigte Bild Motiv1.jpg im Ordner BildKombin.
     Dann LM auf
ZuMotiv2, speichere das gezeigte Bild Motiv2.jpg ebenfalls im Ordner BildKombin.
     Aus
Motiv2.jpg machen wir eine Bordüre rund um Motiv1.jpg:

07. Öffne Motiv1.jpg mit Paint (siehe 03.). Stelle im Menü "Bild" "Attribute" ein: ca. Breite 700, Höhe 600 Pixel, siehe Zu07. LM auf OK.

08. LM auf die Rechteck-Auswahl, siehe Zu08. Umrahme das Bild mit GLM diagonal z.B. von rechts unten nach links oben, so dass
     
es vollständig innerhalb des Rahmens liegt. Fahre ohne Tastendruckmit der Maus ins Bild (der Cursor ist jetzt der Vierfachpfeil
      wie bei 04.) und ziehe das Bild mit GLM in die Mitte des Zeichenfeldes.

09. Öffne Motiv2.jpg mit IrfanView und verkleinere es im Menü "Bild" bei "Größe ändern" "Prozentsatz vom
      Original" auf 25% siehe Zu09. Klick auf OK (vgl. 02. oben).

10. Kopiere das Motiv (Strg+C), wechsle zu Paint, füge das Motiv ein (Strg+V) (wie 04. oben).

11. Stelle in Paint den Einfügemodus (transparent) so ein, so dass weiße Flächen die farbigen NICHT überdecken, siehe Zu11.

12. Ziehe bei Bedarf mit GLM die eingefügte Graphik an den oberen Rand, um für die nächsten Schritte eine saubere horizontale
      Ausrichtung zu erzielen.

13. Ziehe mit Strg+GLM die Einfügung zur nächsten Position weiter (Strg bewirkt Kopie!); wiederhole das ggf. auch nach Umrahmung
      mit mehreren Teilen auf einmal),
bis der obere Teil der Bordüre fertig ist. Umrahme ihn mit der Rechteck-Auswahl, vgl. 08.
      Siehe Zu13 Ziehe den Bordürenteil
mit GLM an die gewünschte Stelle über Motiv1.vgl. 04. und 08.

14. Lege mit Strg+GLM eine Kopie des Bordürenteils irgendwo ab. Menü "Bild" "Drehen/Spiegeln": Wähle dort
      "Drehen im Winkel von 90°", siehe Zu14. Ziehe dann diesen rechten Bordürenteil mit GLM an die richtige Stelle.

15. Fertige aus dem rechten Bordürenteil auf dieselbe Weise den unteren, aus diesem den linken.

16. Speichere das Bild als Motiv1u2.jpg und entferne dann in IrfanView überflüssigen weißen Rand nach 05.
      Speichere jetzt diese Endfassung; sie sollte ungefähr so aussehen wie ZuMotiv1u2.jpg
.

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Jetzt haben wir genügend Übung, um uns zum Schluss an etwas Schwierigeres zu machen: Wir setzen einen Teil eines Bildes in ein
anderes hinein, und zwar das Kätzchen von Bild2.jpg in Bild1.jpg. Zum Freistellen von Bildteilen bieten die größeren Graphik-Programme
wie Corel Photopaint oder Adobe Photoshop raffinierter Möglichkeiten an, sie sind andererseits wegen ihrer Reichhaltigkeit auch viel
gewöhnungsbedürftiger.

17. Öffne Bild2.jpg mit Paint und verkleinere es horizontal und vertikal auf 50%, damit das Kätzchen vollständig ohne Scrollen auf dem
      Bildschirm sichtbar ist: Menü "Bild" / "Strecken und Zerren", siehe Zu17.

18. LM auf die "Freihand-Auswahl". Und nun kommt ein Geduldspiel. Fahre mit GLM am Rand des Kätzchens entlang, siehe Zu18. Es hilft,
     die Maus mit beiden Händen zu führen. Fahre nirgends ins Kätzchen hinein! Wenn die Mausspur stellenweise weiter draußen ist, lässt sich
     das später korrigieren.

19. Wenn das Kätzchen sauber vollständig umfahren ist, kopiere es mit Strg+C in die Zwischenablage.

20. LM im Menü "Datei" auf  "Neu"; beantworte die Frage "Änderungen in Bild2.jpg speichern?" mit "Nein". Bringe mit Strg+V das vom
      Hintergrund befreite Kätzchen in das freie Paint-Fenster.

21. LM auf Radierer, siehe Zu21a. Wähle die größte Radierer-Form. Radiere mit GLM alles weg, was vom Hintergrund außerhalb des Kätzchens
     noch vorhanden ist. Wenn zu viel wegradiert wurde, lässt sich das mit Strg+Z rückgängig machen(immer nur maximal 3 Schritte). Die
     Genauigkeit lässt sich mit der Zoom-Ansicht erhöhen: LM im Menü "Ansicht" auf "Zoom", "Stark vergrößert" oder "Benutzerdefiniert",
     siehe Zu21b, Zu21c, Zu21d.

22. Danach LM auf Rechteck-Auswahl, siehe 08. Umrahme das Kätzchen vollständig und kopiere es mit Strg+C in die Zwischenablage.

23. Öffne Bild1.jpg mit Paint (siehe 03.) und kopiere mit Strg+V das Kätzchen in Bild1.jpg, siehe Zu23a. Der weiße Hintergrund muss
      verschwinden, deshalb LM auf die Auswahl "transparent". Resultat siehe Zu23b.

24. Das Kätzchen ist noch zu groß. Es mit der Rechteck-Auswahl umrahmt; stelle im Menü "Bild" / "Strecken und Zerren" horizontal und
      vertikal 30% ein, siehe Zu24a. LM auf "OK". Resultat siehe Zu24b. Fahre mit der Maus ohne Klick in den Rechteck-Rahmen und ziehe
      das Kätzchen mit GLM in eine gewünschte Position, siehe Zu24c. Katzen können zwar den Lotus-Sitz nicht wie das Mädchen,
      aber meditieren können sie vielleicht auch.